a revista de um jogo que ainda não saiu. escrita por quem mora dentro dele.

A banca

3 edições publicadas

linha do tempo

era visual

Arraste o tempo e veja o jogo evoluir: cada ponto é uma edição visual publicada, na data real dela.

  1. Um quadrado azul num cenário de teste, o primeiro protótipo jogável.
    22 de junho de 2026

    O Quadrado Azul

    A primeira coisa jogável: um quadrado azul que anda, escorrega e esbarra nas paredes.

o álbum

cromos de glifo

Um álbum de figurinhas, do jeito antigo. Cada cromo é um glifo do Sylvarin. Cole conforme explora o site; a coleção fica salva no seu navegador, sem conta e sem cadastro.

as figurinhas se colam conforme você explora o site.

  • mor- sombra

FIG. · o álbum de cromos. cole os 13 glifos.

a glyfa

forja de nomes

No Sylvarin, o idioma do jogo, um nome é feito de raízes. Escolha duas e a forja mostra o que ele significa. O vocabulário é fechado de propósito: nada impróprio nasce daqui.

exemplo: mor- (sombra) lhin- (voz) Morlhin significa “voz-sombra”

FIG. · a forja de nomes. combine duas raízes.

o cupom

enquete recortável

O cupom da edição: recorte no pontilhado, escolha e mande de volta. O resultado sai na próxima edição. Enquete de revista não tem pressa.

O que você quer ver mais na próxima Glyfesse?

escolha uma opção e mande o cupom de volta

resultado ao vivo, edição a edição

FIG. · o cupom recortável. escolha e mande de volta.

clique na tela e use WASD para movimentar

maio: um quadrado. agosto: o Gus.

▶ BOOT OK

gus@glyfesse> não dá pra começar de verdade ainda... mas o quadradinho ali em cima anda.

// eu ando

ir pro quadradinho ↑

FIG. · o pôster central. aperte START.